GRAFIKPROGRAMM >> ARTSTUDIO << ------------------------------ DAӠ GRAFIKPROGRAM ARTSTUDI LAEUF AU DE K 85/ UN ERMOEG- LICHԠ DAӠ ERSTELLEΠ EINE BILDE IΠ DEҠ GROESSŠ DEӠ BILD- SCHIRMES . ES MELDET SICH MIT FOLGENDEM GRUNDMENU : ------------------------------------------------------------ ! PRINT ! FILE ! SHAPES ! FILL ! UNDO ! KEYS ! TEXT !OO! + ! !---------------------------------------------------! ! ! ! WINDOWS ! MISC. ! MAGNIFY ! ATTR. ! PAINT ! CODE ! ! - ! ------------------------------------------------------------ ZU DER BEDIENUNG DES PROGRAMMS : -------------------------------- SIŠ STEUERΠ EINE PFEI BZW EI ANDERE ZEICHEΠ UEBEҠ DE BILDSCHIRM. DIE DAFUER ZU NUTZENDEN TASTEN FINDEN SIE UNTER DEM PUNKT KEYS. ZU DEN EINZELNEN BEFEHLEN DES GRUNDMENUS : ------------------------------------------ --------- ! PRINT ! --------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU: ------------------ ! 1x1 Dump ! ! 2x2 Dump ! ! Color ! ! Single Density ! ! Double Density ! ! Left Justify ! ! Centre ! ! Right Justify ! ! Epson Printer ! ! Thermo Printer ! ------------------ 1x Dum ERMOEGLICH DA DRUCKE DE AKTUELLE BILDE AU EINE DRUCKEҮ DABEɠ ENTSPRICH EIΠ BILDPUNKԠ EINE DRUCKERPUNKT. 2x Dum ERMOEGLICHԠ DAӠ DRUCKE DEӠ BILDEӠ IΠ DOPPELTE GROESSE. DABEI ENTSPRICHT EIN BILDPUNKT 2x2 DRUCKER- PUNKTE DAӠ BILĠ WIRĠ U͠ 9 GRAĠ VERDREH AUSGEDRUCKT. Color SCHALTET MAN COLOR AN, WIRD BEI 2x2 Dump DAS BILD AUF DEM DRUCKEҠ IΠ GRAUSTUFE ENTSPRECHEN DE FARBE AU DE BILDSCHIRM AUSGEDRUCKT. Single/Doubl Densit SCHALTE MA AUƠ DOUBLŠ DENSITY WIR JEDŠ ZEILŠ AUƠ DE DRUCKEҠ MA̠ GEDRUCKT DADURCH ENTSTEHT EIN STAERKERS DRUCKBILD. Lef Justify/Centre/Righ Justif ERMOEGLICH DAӠ ZENTRIERE DE DRUCKBILDEӠ AUƠ DE PAPIER. Epson/Therm Printe GENUTZTE DRUCKER AL THERMODRUCKE KAN DER K6304 GENUTZT WERDEN. -------- ! FILE ! -------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU: --------------- ! Save Screen ! ! Load Screen ! ! Cass. ! ! Disc. ! --------------- Save Scree ABSPEICHERΠ DEӠ BILDEӠ AUƠ EINEΠ EXTERNE DATENSPEICHER. LoadScree LADEΠ EINE BILDE VOΠ EINE͠ EXTERNE DATENSPEICHER. Cass./Disc AUSWAH̠ DEӠ EXTERNEΠ DATENSPEICHERS ( KASETTE,DISKETTE ) ---------- ! SHAPES ! ---------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU : ------------------- ! Linetype ! ! Points ! ! Lines ! ! Continued Lines ! ! Rectangles ! ! Triangles ! ! Circles ! ! Rays ! ! Elastic ! ------------------- Linetyp HIEҠ KANΠ MA FUE DIŠ ARBEIԠ MIԠ POINTS LINES CIRCLES ETC EINEΠ LINIENTYР FESTLEGEN DAZ EROEFFNET SICH EIN WEITERES MENU : Type 1-6 TYP AUSWAEHLEN Standar STANDARDEINSTELLUN DEҠ LINIENTYPE WIEDER HERSTELLEN. DefinTyp SELBS EINE TYР DEFINIEREN DABE GEHEN SIE MIT DEM KREUZ DIREKT AUF DIE EINZELNEN PUNKTE DER LINIENTYPEN. Point MI DE FADENKRUEZ WELCHE SI ERHALTE KOENNEΠ SI BELIEBIG AUF DEM BILD PUNKTE SETZEN. Line DURC EINE ANFANGSPUNK UN EINEΠ ENDPUNKԠ MARKIERE SIE DEN VERLAUF EINER LINIE. SIE ZEICHNEN SOLANGE LINIEN BIS SIE WIEDER INS GRUNDMENU GEHEN. Continue Line WIŠ LINEӠ NUҠ DAӠ DIŠ EINZELNEΠ LINIE MITEINANDER VERBUNDEN SIND. Rectangles RECHTECKE ZEICHNEN Triangles DREIECKE ZEICHNEN Circles KREISE ZEICHNEN Rays LINIEN, DIE VON EINEM PUNKT AUSGEHEN Elasti SCHALTE SI ELASTI A S SEHE SI DIŠ LINIE DA RECHTECK, DEN KREIS, USW. SCHON WAEHREND DES ZEICHNENS -------- ! FILL ! -------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU : ----------------- ! Solid Fill ! ! Textured Fill ! ! Edit Texture ! ----------------- Soli Fil MI DE ROLL GEHE SI AU EINŠ FLAECHE DIES WIRD DANN MIT PUNKTEN GEFUELLT. Textured Fill FUELLEN EINER FLAECHE MIT EINEM MUSTER Edit Texture SELBST DEFINIEREN EINES MUSTERS. DANACH ERSCHEINT DAS MENU : -------- ! OK ! ! UNDO ! -------- KLICKEΠ SI NICH >OK AN S WIR IHRŠ LETZT AENDERUNG WIEDER RUECKGAENGIG GEMACHT. -------- ! UNDO ! -------- ALLEӠ WAӠ SIŠ NACȠ DE͠ LETZTE͠ MENUAUFRUƠ AUƠ DE͠ BIL VERAENDER HABEN KOENNE SI HIERMI RUECKGAENGI MACHEN BE NOCHMALIGE͠ AKTIVIEREΠ DEҠ FUNKTIOΠ ERSCHEINԠ WIEDEҠ DA AKTUELLE BILD. -------- ! KEYS ! -------- 9 ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU : ------------ ! Keyboard ! ! Joystick ! ------------ Keyboar䠠1. WENΠ SIŠ BIӠ JETZԠ SCHOΠ MIԠ DEҠ TASTATU GEARBEITEԠ HABEN KOENNEΠ SI DIŠ TASTEN MI DENEΠ SIŠ ARBEITEN NEՠ DEFINIEREN DI STANDARTBELEGUNG IST WIE FOLGT : LEFT (LINKS) ....................O RIGHT (RECHTS) ..................^ DOWN (RUNTER) ...................+ UP (HOCH) .......................0 LEFT & UP (LINKS OBEN) ..........9 RIGHT & UP (RECHTS OBEN) ........: RIGHT & DOWN (RECHTS UNTEN) ....._ LEFT & DOWN (LINKS UNTEN) .......L FIRE (AKTIVIEREN) ...............P 2 HABE SI BI JETZ MI EINE JOYSTICK EINE MAU GEARBEITET SCHALTEΠ SI HIERMI WIEDE AUƠ DI TASTATUR ZURUECK. Joystick BENUTZEN EINES JOYSTICKS ODER EINER COMODORE-MAUS -------- ! Text ! -------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU : ----------------- ! Left to right ! ! Downwards ! ! Normal high ! ! Double high ! ! Treble high ! ! Normal width ! ! Double width ! ! Treble width ! ! Sideways ! ! Bold ! ! Shadow ! ! Font Editor ! ----------------- Left to right TEXT AUF DEN BILDSCHIRM SCHREIBEN Downwards TEXT VON OBEN NACH UNTEN SCHREIBEN Normal/Double/Trebl hig NORMALE/DOPPELTE/DREIFACH HOEH DE BUCHSTABEN Normal/Double/Trebl widt NORMALE/DOPPELTE/DREIFACH HOEH DER BUCHSTABEN Sideways DIE BUSHSTABEN SIND UM 90 GRAD NACH LINKS GEKIPPT Bold DIE BUCHSTABEN WERDEN ETWAS DICKER GEZEICHNET. Shadow DIE BUCHSTABEN ERHALTEN EINEN SCHATTEN Font Editor ES ERSCHIEINT DAS MENU ---------- ! Font 1 ! ! Font 2 ! ! Font 3 ! ! Font 4 ! ---------- HIEҠ KOENNEΠ SIŠ EINEΠ DEҠ VORHANDENEΠ ZEICHENSAETZEN WAEHLEN. ----------- ! WINDOWS ! ----------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU : ---------------------------- ! Define Window ! ! Last Window ! ! Whole Screen ! ! Clear Window ! ! Cut & paste Window ! ! Cut,clear & paste Window ! ! Invert Window ! ! Rescal Window ! ! Clear & rescal Window ! ! Flip horizontal ! ! Flip vertical ! ! Rotate 1/4 ! ! Rotate 1/2 ! ! Rotate 3/4 ! ! Snuggle Window ! ! Clear & snuggle Window ! ! Merge ! ! Multiple ! ---------------------------- DEҠ BEGRIFƠ WINDOנ BEZEICHNEԠ EINEΠ BILDAUSSCHNITԠ I RECHTECKIGE FORM DIESE KAN MI "Difin Window FESTGELEG WERDEN MOECHTEΠ SI DE GANZE BILDSCHIR (320x25 PUNKTE ALӠ WINDOנ DEFINIEREN SϠ BENUTZEΠ SIŠ DEΠBEFEH, "Whole Screen". EIΠ DEFINIERTEӠ WINDOנ WIRĠ IΠ EINE͠ SPEICHERBEREIC ZWISCHENGESPEICHERT WELCHEҠ AUCȠ NOCȠ VOΠ ANDERE UNTERPROGRAMMEΠ BENUTZԠ WIRD ZU͠ BEISPIE̠ VO "Fill UN "Magnify" EINERSEIT KOENNE SI EI DEFINIERTE WINDOנ VO EINE BIL IN ANDERŠ UEBERTRAGEN ANDERERSIET KANΠ EӠ ABE PASSIEREN DAS DI GESPEICHERTEΠ DATEΠ DE WINDOW VERLORE GEHEN DA ERKENN MA Z.B DARAN DAS DI ANDEREΠ FUNKTIONEΠ DEӠ WINDOWENUӠ ZU͠ TEI̠ NICHԠ MEH FUNKTIONIEREN FUEҠ DIESEΠ FAL̠ GIBԠ E DEΠ BEFEH̠ "Las Window" E SPEICHER DI DATE DE LETZTDEFINIERTE WINDOW NOCȠ EINMA VOM BILDSCHIRM IN DEN SPEICHER. MIԠ EINE͠ DEFINIERTE WINDO KOENNE SI JETZԠ EINŠ MENG ANSTELLEN: Clear Window : WINDOW LOESCHEN (EINGESTELLTE FARBEN) Cu past Windo DA WINDO A EIN BESTIMMT STELL DE BILDES SETZEN. Cut,clea past Windo WI "Cu past Window" JEDOC WIRĠ ERS DA DEFINIERTŠ WINDO AUF DEM BILD GELOESCHT. Inver Windo DAӠ WINDOנ WIRĠ NEGATI֠ AUƠ DAӠ BIL GEBRACHT DAӠ HEISST E WERDE VORDER- UND HINTERGRUNDFARBE VERTAUSCHT. Resca Windo HIERMI KOENNE SI DAӠ WINDOנ AΠ EINE BELIEBIGEΠ STELLŠ DE BILDEӠ VERZERREN SI DEFINIERE DABE WIEDE EIΠ RECHTECK WOLLEΠ SIŠ E VERTIKA̠ VERKLEINERN S EMPFIEHL E SICH "Merge SIEH UNTE EINZUSTELLEN. Clea resca Windo WI "Resca Window" JEDOC WIR ERS DAӠ DEFINIERT WINDO AUƠ DE͠ BIL GELOESCHT. Fli horizonta DA WINDO WIR HORIZONTA GESPIEGELT DA HEISST DIŠ LINKӠ UNĠ RECHTӠ WERDE VERTAUSCHT. Fli vertica DA WINDO WIR VERTIKA̠ GESPIEGELT (OBE UND UNTEN WERDEN VERTAUSCHT. ) Rotat 1/DA WINDO WIR U 9 GRAĠ I͠ UHRZEIGERSIN GEDREHT. Rotate 1/2 : DAS WINDOW WIRD UM 180 GRAD VERDREHT. Rotat3/ DAӠ WINDOנ WIR U͠ 9 GRAĠ ENTGEGEΠ DE UHRZEIGERSINN GEDREHT. Snuggl Windo HIERBE PASS SIC DA WINDO DE FOR DE LINKE RANDE AN DA HEISST ZEIL FUE ZEIL WIR VO LINKE BILDRAN NAC RECHT DEҠ ERSTŠ PUNK GESUCH UNĠ DAӠ WINDO ENTSPRECHEN NAC RECHTӠ VERSCHOBEN SI KOENNEΠ ZU͠ BEISPIE̠ EIΠ WINDO DEFINIEREN DE BILDSCHIR͠ LOESCHEN A LINKEΠ RAN DE BILDE EIN SCRAEG LINI ODE EINE KREI ODE AEHNLICHE HINSETZE UND DANN "Snuggle Window" AUFRUFEN. Clea snuggl Windo WI "Snuggl Window" JEDOCȠ WIR ERSԠ DA DEFINIERT WINDO AU DE BILD GELOESCHT. Merg FUE DI EINZELNE FUNKTIONE VO "WINDOWS GILԠ I ALLGEMEINEN: AΠ DEΠ STELLEΠ W DA ENTSTEHENDŠ WINDOנ KEIN PUNKTŠ HAT WERDEΠ AU DE BILĠ DIŠ AΠ DIESE STELLŠ BEREITӠ EXISTIERENDEΠ PUNKTŠ GELOESCHT DAӠ KANΠ MAΠ VERHINDERN INDE͠ MAΠ MERG EINSCHALTET. Multipl BEZIEHԠ SIC AU DI FUNKTIONEΠ "Cu past Window UN "Snuggl Window" SI KOENNE DAN DIESE FUNKTIONEN MEHRFACH AUSFUEHREN. --------- ! MISC. ! --------- - VERSCHIEDENES - ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU: ---------------- ! View Screen ! ! Clear Screen ! ! Attr. High ! ! Attr. Low ! ! Move ! ! Clic ! ---------------- View Screen : ANSEHEN DES GESAMMTEN BILDES (OHNE MENU) CleaScree LOESCHE DE BILDSCHIRMES AUC BEɠ DIESE BEFEH̠WIRKEΠSICȠDIŠEINSTELLUNGEΠVO FARBE UND TRANSPARENT BZW. DER BEFEHL UNDO. AttrHig HABE SI EI BIL I DE FARBEINSTELLUN "Low UN SCHALTE AU HIG UM S KOENNE SI DIESE BILD MIT DIESEM BEFEHL "RETTEN". Attr. Low : SIEHE "Attr. High" , BLOSS UMGEKEHRT. Mov HIE KOENNE SI DI GESCHWINDIGKEI DE VO IHNE Z BEWEGENDEΠ ZEICHEN (Z.B PFEIL EINSTELLEN U͠ S MEHҠ STRICH Z SEHE SIND U S LANGSAME ISԠ DA ZEICHEN. ClicAN/AUSSCHLTEN DASӠ BEɠ JEDEҠ BETAETIGUNǠ DE AKTIVIERUNGSTASTŠ EI KURZE SIGNALTOΠ VO͠ RECHNE AUSGESENDET WIRD. ----------- ! MAGNIFY ! ----------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU : ----------- ! Mag. x2 ! ! Mag. x4 ! ! Mag. x8 ! ! Grid ! ----------- MIԠ MAGNIF٠ KOENNEΠ SIŠ SICȠ EINEΠ BILDAUSSCHNIT VERGROESSERԠ ANSEHEΠ UNĠ AUCȠ PUNKTWEISŠ VERAENDERN ZUҠ AUSWAH̠ STEHEΠ DIŠ ZWEI- VIER- UNĠ ACHTFACH VERGROESSERUNG ("Mag. x2,x4,x8"). BEɠ AUFRU EINE DIESE FUNKTIONE ERSCHEIN DAN EIΠ NEUE MENU : ------------------------------------------------------------- x x x Attr Se Rese Toggl Men ------------------------------------------------------------- MIԠ DE BEFEH "Menu KOMME SI WIEDE I DA GRUNDMEN DE PROGRAMMӠ UNĠ Zՠ IHRE͠ GANZEΠ BILĠ WIEDEҠ ZURUECK MIԠ "x2" "x4 UNĠ "x8 KOENNEΠ SIŠ HIEҠ NOCȠ DI VERGROESSERUN AENDERN DI AKTUELL WIR INVERӠ ANGEZEIGT WEITERHIΠ KOENNE SI ZWISCHE "Set" "Reset UNĠ "Toggle WAEHLEN ISԠ "Set EINGESTELLT KOENNEΠ SIŠ AUƠ DE VERGROESSERTE BILDAUSSCHNIT PUNKT SETZEN ENTSPRECHEN BE "Reset PUNKT LOESCHE UN BE "Toggle PUNKT LOESCHEΠ UN SETZEN JENACHDE͠ O  SCHOΠ EINEҠ D ISԠ ODEҠ NICHT SCHLIESSLICȠ KOENNEΠ SIŠ MIԠ "Attr. NOCȠ DI FARBEINSTELLUNGE AENDERN (SIEH -- "ATTR. I HAUPTMEN --------- ! ATTR. ! --------- DIESE MENUPUNK BESTIMM ALLES WA MI FARBE Z TUΠ HAT ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU: --------------- ! High ! ! Low ! ! Set Ink ! ! Set Paper ! ! Over ! ! Inverse ! ! Transparent ! ! Standard ! --------------- High UMSCHALTE AU DE HOCHAUFLOESENDE GRAFIKMODU DE K 85/4. (SIEHE MENUPUNKT "MISC."/"Attr.High") Low UMSCHALTEΠ AU DE NORMALE GRAFIKMODU DE Kà 85/4 (SIEHE MENUPUNKT "MISC."/"Attr.Low") SeInk HIE KOENNE SI DI VORDERGRUNDFARBŠ EINSTELLEN MIT DER SIE ARBEITEN MOECHTEN. SePaperHIE STELLE SI DI HINTERGRUNDFARB EIN SOL DAӠ GANZŠ BILĠ DIESŠ HINTERGRUNDFARBŠ HABEN BENUTZEΠ SI "Clear Screen". OverENTSPRICH DE LOGISCHE EXKLUSIV ODER DAӠ HEISST SETZEΠ SI EINE PUNK A EIN STELLE W SICȠ SCHO EIΠ PUNKԠ BEFINDET S WIR DIESEҠ GELOESCHT DIE BEZIEHԠ SIC AU ALLE WA AU PUNKTE AUFGEBAUԠ IST ( LINIEN, KREISE, TEXT USW. ) InverseGILԠ FUE ALLES WA AU PUNKTEΠ AUFGEBAUԠ IST STATԠ PUNKTŠ Z SETZE LOESCHE SI JETZԠ PUNKTE Transparent: UNTERTEILT SICH IN: ----------------- ! Transp. Ink ! ! Transp. Paper ! ----------------- Transp.InkDIŠ EINGESTELLTŠ VORDERGRUNDFARBŠ HATԠ KEIN WIRKUNG FUEҠ JEDE PUNK DE SI AU DE͠ BIL VERAENDERΠ BLEIBԠ SEINŠ VORDERGRUNDFARB ERHALTEN. Transp.Paper WI "Transp.Ink" JEDOC FUE DI HINTERGRUND- FARBE. StandardSTELLԠ FUEҠ ALLŠ MENUPUNKTŠ VOΠ "ATTR. DI STANDARDBELEGUNG EIN. --------- ! PAINT ! --------- ES ERSCHEINT FOLGENDES MENU : ----------- ! Pen ! ! Set Pen ! ----------- PeEIN / AUSSCHALTEΠ DE STIFTES ISԠ DEҠ STIF EINGESCHALTET WIRĠ BEɠ JEDE PUNKTSETZE STATԠ DE PUNKT DER STIFT GESETZT. SePeHIEҠ KOENNE SI SIC IHREΠ STIFԠ AUSSUCHEN -- ENDE --