.po10 ..10.04.90 .pl68 .pn3 .op .HEM008 JOY-MODUL # Inhalt I n h a l t Seite 1. Einleitung............................................ 4 2. Modulhandhabung....................................... 4 2.1. Stecken und Entfernen des Moduls...................... 4 2.2. Installation des Moduls im System..................... 5 3. Technische Beschreibung............................... 8 Redaktionsschlu~ der vorliegenden Ausgabe: April 1990 .pa Š.HEM008 JOY-MODUL # Einleitunç 1 ® E i n l e i t u n ç  Deò M00¸ JOY-MODUÌ erm|glichô deî Anschluþ eineó Joystickó aî deî Kà 85/²  unä  seinå Nachfolgetypen®  Dazõ  kanî  jedeò  Joysticë verwendeô  werden¬  deò  aló Anschlu~einheiô einå  9poligå  SUB-Ä Buchså  bzw®  Buchsenleistå 221-¹ EBS-GÏ 4006/01-²  besitzt®  Diå Anschlu~belegunç   isô  ií  Abschnitô  ³  ersichtlich®   Miô  deò  Anwendunç eineó Joystickó kanî  deò  Bedienkomforô  f}ò vielå Spiel- unä Anwenderprogrammå wesentlicè erh|hô werden® Nacè deò Installatioî deó Moduló ií System¬  deí Kontaktiereî deó Joystickó  und  deí  Aktiviereî  deó  Joysticktreiberó  sinä  diå Programmå miô Joysticksteuerunç abarbeitungsf{hig. 2 ®   M o d u l h a n d h a b u n g 2.1® Steckeî unä Entferneî deó Moduló  Deò  M00¸  JOY-MODUÌ kanî prinzipielì  iî  jedeí  Modulsteckplatú betriebeî werden. Diå  Modulpriorit{tskettå  muþ immeò geschlosseî  bleiben®  Eó sinä  alsï ersô ií Grundger{ô deò Steckplatú ¸  (rechts)¬  danacè deò  Steckplatú à (links© unä anschlie~enä weiterå  Steckpl{tzå voî  Erweiterungsaufs{tzeî iî deò vorgegebeneî Reihenfolgå (siehå jeweilige Bedienungsanleitung) zõ belegen®  Zõ  beachteî  ist¬  daþ  deò Anschluþ nuò  eineó  M00¸  JOY-MODUÌ m|glich ist. Áchtung¡ Daó Steckeî bzw®  Entferneî deó Moduló daræ nuò beé ausgeschalte teí Computeò bzw®  Aufsatú erfolgen¡  Ebensï solltå deò  Joysticë nuò ií stromloseî Zustanä deó Ger{teó kontaktierô werden® Deò Moduì isô durcè folgendå Handgriffå zõ steckenº a© Deî Computeò bzw. Aufsatz ausschalten. b© Diå  Kappå deó Modulschachteó isô durcè leichteî  Drucë  miô Daumeî unä Zeigefingeò auæ diå Grifffl{chån abzunehmen. c© Deî  Moduì  bió  zuí   f}hlbareî   Einrasteî   einschiebeî (hervorstehendeò  Ranä deó Moduló  liegô  unmittelbaò  aî  deò Ger{tewanä an). d© Nuî kanî deò Computeò bzw. Aufsatz eingeschalteô werden® .pa Š.heM008 JOY-MODUL # Modulhandhabung Zuí  Entferneî deó Moduló auó deí Systeí sinä folgendå  Schrittå notwendigº a© Deî Computeò bzw. Aufsatz ausschalten. b© Deî linkeî unä rechteî Zeigefingeò unteò deî Modulkopæ legen unä miô deî Daumeî diå seitlicè aí Moduì befindlicheî Hebeì    gleichzeitiç  nacè unteî dr}cken.  Dabeé rasteô deò Moduì auó    unä wirä etwá eineî Zentimeteò auó deí Ger{ô herausgeschoben®    Nuî deî Moduì auó deí Schachô nehmen® c© Diå Kappå auæ diå Schacht|ffnunç stecken. 2.2. Installation des Moduls im System Uí  miô deí Joystick-Moduì arbeiteî zõ k|nnen¬  isô eó  erforder lich¬ daó kleinå Treiberprogramí JOYÓ zõ starten. Dieseó  Programí  liegô  aló  HEX-DUMÐ iî  ³  Versioneî  f}ò  diå Basisadresseî  0000H¬  0200È unä 0B830È vor®  Eó kanî mitteló deò Funktioî MODIFÙ odeò DISPLAÙ auó deí CAOS-Grundmený iî deî Kà 8µ eingegebeî   unä  f}ò  sp{terå  Verwendungeî  auæ  Diskettå  odeò Kassette abgespeichert werden. F}ò  Diskettenarbeiô  machô  sicè  vorheò  deò  Starô  deò  CAOS- Betriebsarô mitteló JUMÐ Fà erforderlich® Daó Abspeicherî erfolgô dann }ber FSAVE (statt SAVE bei der Kassettenarbeit). Diå  Wirkungsweiså  deò  Funktioneî MODIFÙ unä  DISPLAÙ  sinä  ií Systemhandbucè zuí Kà 8µ erl{utert. a©  Treibeò f}ò Basisadresså 0000H (f}ò Einsatú unteò BASIà miô Floppy) %DISPLAÙ ° 000° 0° 0 0Á 0¸ 0¹ 0Ä 7Æ 7Æ 000¸ 4Á 4Æ 5¹ 4Æ 4Å 0± F³ 21 001° 3· 00 2² D´ 0± 3Å D´ D3 001¸ 9² 3Å CÆ D³ 9² 3Å FÆ D3 002° 9² 3Å 9· D³ 9² AÆ D³ 92 002¸ F C¹ 7Æ 7Æ 4Á 4Æ 5¹ 4F 003° 4¶ 0± F³ 3Å 0³ 1¸ EÆ F5 003¸ Eµ 3Å 0³ D³ 9² 2± 4Ä 00 004° 2² D´ 0± 3Å 4Æ D³ 9² 3E 004¸ 8· D³ 9² 1¸ 2Á Fµ Eµ C5 005° 0¶ 0´ D 9° 4Æ 2± 0° 00 005¸ C 3Æ 2³ 3° 0¹ 1° F¹ 23 006° C 6± 2¸ 0² 1¸ 1° 7Å DD 006¸ 7· 0Ä DÄ C 0¸ C¶ 3Å A7 0070 D³ 8Æ 3Å 8Æ D³ 8Æ C± E± 007¸ F± F EÄ 4Ä 0° 0° 0° 00 %SAVÅ ° 7B (0E© NAME:JOYÓ .pa Š b)  Treibeò  f}ò  Basisadresså 0200H (f}ò Einsatú unteò  BASIà       ohne Floppy) %DISPLAÙ 20° 020° 0° 0 0Á 0¸ 0¹ 0Ä 7Æ 7Æ 020¸ 4Á 4Æ 5¹ 4Æ 4Å 0± F³ 21 021° 3· 02 2² D´ 0± 3Å D´ D3 021¸ 9² 3Å CÆ D³ 9² 3Å FÆ D3 022° 9² 3Å 9· D³ 9² AÆ D³ 92 022¸ F C¹ 7Æ 7Æ 4Á 4Æ 5¹ 4F 023° 4¶ 0± F³ 3Å 0³ 1¸ EÆ F5 023¸ Eµ 3Å 0³ D³ 9² 2± 4Ä 02 024° 2² D´ 0± 3Å 4Æ D³ 9² 3E 024¸ 8· D³ 9² 1¸ 2Á Fµ Eµ C5 025° 0¶ 0´ D 9° 4Æ 2± 0° 02 025¸ C 3Æ 2³ 3° 0¹ 1° F¹ 23 026° C 6± 2¸ 0² 1¸ 1° 7Å DD 026¸ 7· 0Ä DÄ C 0¸ C¶ 3Å A7 027° D³ 8Æ 3Å 8Æ D³ 8Æ C± E± 027¸ F± F EÄ 4Ä 0° 0° 0° 00 %SAVÅ 20° 27B (20E© NAME:JOYÓ c)  Treibeò  f}ò Basisadresså B830H (f}ò Einsatú iî  Maschinen       programmen» miô odeò ohnå Floppy© %DISPLAÙ B83° B83° 0° 0 0Á 0¸ 0¹ 0Ä 7Æ 7Æ B83¸ 4Á 4Æ 5¹ 4Æ 4Å 0± F³ 21 B84° 6· B¸ 2² D´ 0± 3Å D´ D3 B84¸ 9² 3Å CÆ D³ 9² 3Å FÆ D3 B85° 9² 3Å 9· D³ 9² AÆ D³ 92 B85¸ F C¹ 7Æ 7Æ 4Á 4Æ 5¹ 4F B86° 4¶ 0± F³ 3Å 0³ 1¸ EÆ F5 B86¸ Eµ 3Å 0³ D³ 9² 2± 7Ä B8 B87° 2² D´ 0± 3Å 4Æ D³ 9² 3E B87¸ 8· D³ 9² 1¸ 2Á Fµ Eµ C5 B88° 0¶ 0´ D 9° 4Æ 2± 3° B8 B88¸ C 3Æ 2³ 3° 0¹ 1° F¹ 23 B89° C 6± 2¸ 0² 1¸ 1° 7Å DD B89¸ 7· 0Ä DÄ C 0¸ C¶ 3Å A7 B8A° D³ 8Æ 3Å 8Æ D³ 8Æ C± E± B8A¸ F± F EÄ 4Ä 0° 0° 0° 00 %SAVÅ B83° B8AB (B83E© NAME:JOYÓ Deò  iî  Klammerî  stehendå 3. Parameteò ií SAVE-Befehì  isô  diå Selbststartadresse¬  diå eingegebeî werdeî mu~¬  wenî eiî Selbst starô  voí  Programí JOYÓ nacè desseî Ladeî  gew}nschô  ist®  Diå Klammerî sinä dabeé nichô miô einzugeben. .pa ŠDie Treiber stellen 2 zus{tzliche Men}w|rter zur Verf}gung: JOYON - Initialisiereî deó Joysticktreiberó (erfolgô automatiscè          beé  eingegebeneò Selbststartadresså nacè deí Ladeî  deó          Treiberprogrammó JOYS) JOYOF - Inaktivieren des Joysticktreibers Dieså Realisierungsvariantå nutzô deî Bildimpuló (BÉ - allå 20ms© unä erzeugô eineî Interrupt¬  deò deî Joysticë abfragt® Ersô nacè deò ersteî Joystickbet{tigung¬  vorausgesetzô deò Joysticktreibeò isô  initialisiert¬  wirä  deò Joysticktreibeò aktiö  unä  dieseò Interrupô  ausgel|st®  Somiô k|nneî Spiel- unä  Anwenderprogrammå direkô  nacè deí Initialisiereî nachgeladeî werden¬  ohnå daþ deò Interrupt auch den Ladevorgang beeinflu~t. Es ergibt sich folgender Bedienablauf: 1. Einladen des Joysticktreibers JOYS 2. Initialisiereî  deó  Joysticktreiberó  mitteló  JOYOΠ  (nichô    notweniç beé selbststartendeí Joysticktreiber) 3. Nachladen des Spiel- oder Anwenderprogramms 4. Aktivieren des Joysticktreibers mittels Joystickbet{tigung Uí  Programmå  ordnungsgem{þ  abspeicherî  odeò  weiterå   Spiel programmå nachladeî zõ k|nnen¬ isô deò Joysticktreibeò vorher zõ inaktiviereî (JOYOF). Hinweis: Deò  VE Mikroelektronië M}hlhauseî bietet¬  passenä zõ  dieseí   Joystick-Modul¬ diå Programmkassettå C012¸ JOYSTICK-EDITOÒ miô   eineí  Joystick- Editoò an¬  deò einå differenzierte¬  aî  daó   jeweiligå  Programí angepa~tå Joystickinstallatioî  erm|glicht®   Miô  dieseí Editoò isô aucè daó Erfasseî gleichzeitiç  bet{tig   ter¬ uí 9° Graä verschiedeneò Joystickrichtungen¬ miô odeò ohnå   FIRÅ m|glich®  Dieså jeweiligå Joystickinstallatioî wirä iî daó   entsprechendå  Programí eingebundeî unä kanî danî zusammeî  miô   deí Programí abgespeicherô unä wiedeò geladeî werden. Beé  deî meisteî Spiel- unä Anwenderprogrammeî wirä einå Bewegunç auæ  deí Bildschirí }beò diå Cursortasteî unä FIRE }beò