.mb9 .po8 .heProgrammbeschreibung "LEONARDO" .op  "LEONARDO" ========== 1® Einf}hrung Daó  Grafikprogramí  "LEONARDO¢  isô  dialogorientiert®   Mitteló Tastaturbet{tigungen¬ insbesonderå deò Cursortasten¬ gestatteô eó auæ deí Bildschirí Grafikeî zõ erstelleî unä dieså aucè auæ eineî Hardcopy-Druckeò auszugebeî bzw®  auæ Kassettå abzuspeichern® Aló Grafikgrundelementå  dieneî Linien¬  Kreise¬  Kreisb|gen¬  ASCII- Zeicheî odeò Pseudografikzeicheî unä beliebiç zõ setzendå Einzel punkte®  Geschlossenå  Fl{cheî k|nneî aucè ausgemalô  werden®  Eó k|nneî zweé Bildeò gleichzeitiç bearbeiteô werden. F}ò diå Nutzunç deó Programmeó sinä f}ò deî Anwendeò keinå Kennt nisså eineò Programmiersprachå notwendig. Daó  Programí isô auæ KC85/² unä KC85/³ ohnå  Speichererweiterunç lauff{hig® Zuí Ausdruckeî deò erstellteî Grafië isô eiî V24-Moduì M00³ erforderlich. Zuò  volleî Ausnutzunç deò M|glichkeiteî deó Programmeó wirä  deò Einsatú eineó Farbfernseheró empfohlen. 2® Ladeî unä Starteî  Daó  Programí "LEONARDO¢ wirä voî deò Kassettå durcè  Aufruæ  deó Kommandoó  'LOAD§ geladen®  Nacè deí Einleseî deó letzteî Blockeó starteô daó Programí automatisch®  Nacè deí Starô wirä deò  Bild schirí unterteilô iî eiî Grafik- unä eiî Men}feld. Daó  Grafikfelä umfa~ô deî linkeî Teiì deó Bildschirmeó voî 25¶ ø 25¶ Bildpunkten¬  daó entsprichô eineí Bereicè voî 3² Zeicheî auæ 3²  Zeilen®  Diå  Grundeinstellunç  dieseó  Feldeó  isô  schwarzå Vordergrundfarbå auæ wei~eí Hintergrund. Iî deò Mittå deó Feldeó erscheinô eiî symbolischeò Stift®  Dieseò dienô   deò  visuelleî  Orientierunç  unä   Positionierunç   beií Zeichnen®  Eò  nimmô stetó diå eingestelltå aktuellå Vordergrund farbå an. Diå  Besonderheiô dieseó Stifteó bestehô darin¬  daþ miô ihí  be reitó erstelltå Grafikeî }berfahreî werdeî k|nnen¬  ohnå dieså zõ zerst|ren®  Eò wirkô damiô aló "Grafik-Cursor"¬ desseî Spitzå deò aktuelleî  Positioî entspricht®  Daó Men}felä nimmô  deî  rechteî Teiì deó Bildschirmó ein®  Eó enth{lô allå ausf}hrbareî Kommandoó unä zeigô deî aktuelleî Zustanä deó Programmeó an. .pa  ŠNacè deí Starô erscheinô folgendeó Men}:        ‰‰‰LEONARDO ‰‰‰-------- ‰‰‰SELECT:   ‰‰‰INË  :0 ‰‰‰BACË :7 ‰‰‰PAINTº ‰‰‰RUBOUT ‰‰‰WALË : ‰‰‰>SAVE ‰‰‰SAVÅ  : ------- Eingabå  ">¢  - Abspeicherî deó Grafikfeldeó auæ  Kassette®  Nacè Bet{tigunç voî ">¢ wirä diå Eingabå eineó Namenó auó achô Zeicheî angeforderô (vgl® Systemkommandï 'SAVE')® Deò Dateityð isô "PIC"® Eó  erfolgô  nacheinandeò diå Abspeicherunç deò Bildpunktå  (¸  Ë Byte©  unä  deò  Farbattributå  (²  KByte)®  Dieså  Kassettenauf zeichnunç  kanî  z.B®  aucè durcè zweimaligeî Aufruæ  deò  BLOAD- Anweisunç voî BASIà auó geladeî werden¬  dazõ isô diå Fensterein stellunç miô WINDO× 0¬  31¬ 32¬ 3¹ f}ò Bildschirmausschrifteî deò Laderoutinå notwendig.   ° (ohnå Vorzeichen© bedeuteô Vergr|~erunç deó Radiuó beé Verkleinerunç  deó Kreisausschnitteó (Mittelpunkô verschiebô sicè iî entgegengesetztå Richtunç zuí Kreisbogeî bez}glicè deò Streckå voî § ± § nacè § ² '® Eingabå <° ('-'Vorzeichen© bedeuteô Verkleinerunç deó Radiuó  miô Vergr|~erunç  deó Kreisausschnitteó (Mittelpunkô verschiebô  sicè iî Richtunç deó Kreisbogenó bez}glicè deò Streckå voí Punkô § ± § zuí Punkô § ² '. Ií RUBOUT­ Moduó werdeî diå entsprechendeî Punktå gel|scht.   NE×    --- Eingabå  §  Π § -L|scheî deó Grafikfeldes®  Zuí Schutú  voò  deí versehentlicheî L|scheî deó Grafikfeldeó erfolgô nacè  Bet{tigunç deò § Î '-Tastå einå 'OK§ -Abfrage. Wirä  danî  diå 'Y§ -Tastå gedr}ckt¬  sï erfolgô daó L|scheî  deó Grafikfeldes®  Allå Men}einstellungeî (Farbå ¬ Modus¬ Positionen© bleibeî erhalten. Beií Bet{tigeî eineò beliebigeî andereî Tastå bleibô daó  Grafik felä unver{ndert® .pa  ŠDISTANCÅ  -------- Eingabå  § Ä § -Anzeigå deó Abstandeó deò Punktå § ± § unä § ²  § aló ganzzahligå Hexadezimalzahì unterhalâ deó Men}s. Durcè  Bet{tigeî  eineò  beliebigeî Tastå wirä  iî  deî  normaleî Eingabemoduó zur}ckgegangen.   FILÌ   ---- Eingabå § Æ § -Auszeichneî voî geschlosseneî Figuren®  Nacè Bet{ tigunç  deò § Æ '-Tastå werdeî abwechselnä nacè rechtó unä  linkó Punktå  gesetzt¬  bió einå Begrenzunç (gesetzteò Punkô odeò  Ranä deó Feldes© erreichô wird® Anschlie~enä wirä dieseò Vorganç ober halâ  unä unterhalâ fortgesetzt¬  solangå unbesetztå Stelleî odeò deò  oberå  bzw®  unterå Ranä deó Grafikfeldeó  erreichô  werden® Dieseò Ablauæ kanî miô deò 'BRK'-Tastå unterbrocheî  werden®  Beé komplizierteî Formeî kanî eó erfoderlicè sein¬  dieseî Vorganç aî verschiedeneî Stelleî auszul|sen. Beispiel: 1. a©                     b©                  Zweiteó Ansetzeî ií freigebliebeneî Teiì notwendig 2®                  Beé dieseí Ansetzeî erfolgô daó Auszeichneî iî eineí Vorgang   Achtung! Nacè  Abschluþ  deó  Auszeichnenó kanî deò Stifô  iî  deò  ausge zeichneteî  Fl{chå  'verschwunden§  sein¬  waó  durcè  einå  neuå Positionierunç behobeî wird. TEXTMODE -------- Eingabå  § Ô § -Einschalteî deó Textmodus®  Ií Textmoduó  isô  eó m|glich¬ auæ deò Grafikfl{chå zõ schreiben® Darstellbaò sinä allå ASCII-Zeichen¬  diå  voî deò Tastatuò erreichbaò sind®  Daó  gilô aucè  f}ò Sonderzeichens{tze¬  diå maî sicè selbeò erstelleî kanî (siehå  System-Handbuch)®   Deò  Sonderzeichensatú  muþ  voò  deí "LEONARDO"-Programí iî deî Computeò geladeî werden¬ weiì nacè deí Starô daó Einladeî nichô mehò m|glicè ist® Abgeschlosseî wirä deò Textmoduó miô deò -Taste® .pa ŠEXCHANGE -------- Eingabå § Å § -Umschalteî auæ daó zweite Bild. + ADD 2. -------- Eingabå § « § -]bereinanderkopiereî deò beideî Bilder®  Miô § « § wirä daó zweitå Bilä auæ daó erstå kopiert¬  ohnå daó zweitå Bilä zõ  zerst|ren®  Diå Bildeò werdeî logiscè ODEÒ verkn}pft¬  sï daþ allå Punkte¬  diå ií Bilä ± gesetzô sind¬ unä allå Punkte¬ diå ií Bilä ² gesetzô sind¬ zusammeî daó neuå Bilä ± ergeben. 4®    Bedienbeispiel   Iî  deò  Mittå deó Grafikfeldeó solì eiî Quadraô miô  Kantenl{ngå voî  8° Punkteî gezeichneô werden®  Auæ diå oberå Kantå solì  eiî Halbkreió aufgesetzô unä ausgezeichneô werden® Aló Farbå isô blaõ f}ò deî Vordergrunä zõ w{hlen®  Daó Bilä solì ausgedruckô werden® Daó Programí wurdå neõ gestartet® Hinweisº 80Dezimaì ½ 50H Tasteneingabeî    ¡  Reaktion    !                                   ============================================================ É   ±             ¡  blauå Vordergrundfarbå (=Stiftfarbe) Ø   -2¸           ¡  Positionierunç horizontaì -4° Punkte Ù   -2¸           ¡  Positionierunç vertikaì -4° Punkte ±                 ¡  Abspeicherî Positioî ±  Ø   +5°           ¡  Pos® horizontaì +8° Punkte ²                 ¡  Abspeicherî Pos® Ì                 ¡  Liniå zeichnen ±                 ¡  Abspeicherî Pos® Ù   +5°           ¡  Pos® vertikal ²                 ¡  Abspeicherî Pos® 2 Ì                 ¡  Liniå zeichnen ±                 ¡  Abspeicherî Pos® 1 Ø   -5°           ¡  Positioniereî horizontal ²                 ¡  Abspeicherî Pos® 2 Ì                 ¡  Liniå zeichnen ±                 ¡  Abspeicherî Pos® 1 Ù   -5°           ¡  Positioniereî vertikal ²                 ¡  Abspeicherî Pos® 2 Ì                 ¡  Liniå zeichnen                   ¡  Daó Quadraô isô fertig!                   ¡  ----------------------- Ø   8°            ¡  Positioî horizontaì Ù   8°            ¡  Positioî vertikal ±                 ¡  Abspeicherî Pos® ± (Mittelpunkt) Ø « 2¸            ¡  Pos® horizontal ²                 ¡  Abspeicherî Pos® ² (½ Radius) à                ¡  Kreió zeichnen                   ¡  -------------- Ù  « 2¸           ¡  Positioî vertik ²                 ¡  Abspeicherî Pos® 2 Ø  ­ 5°           ¡  Positioî horizonta ±                 ¡  Abspeicherî Pos® 1 Á     °           ¡  Halbkreió zeichnen                   ¡  ------------------ ×                 ¡  Umschaltunç WALK-Modus ŠTasteneingabeî    ¡  Reaktion    !                                   ============================================================ (Bet{tigunç deò   ¡  Stifô iî auszuzeichnendå Fl{chå setzen Cursor-Tasten©    ! F ! Ausf}llen der Fl{che È                 ¡  HARDCOPÙ Aufruf                                       5® ]bersicht    5.± Farben         Codierunç ¡ Farbe ----------------------     °     ¡ schwarz     ±     ¡ blau     ²     ¡ rot     ³     ¡ purpur     ´     ¡ gr}n     µ     ¡ t}rkis     ¶     ¡ gelb     ·     ¡ wei~     ¸     ¡ schwarú     ¹     ¡ violett     Á     ¡ orange          ¡ purpurroô   nuò f}r     à    ¡ gr}nblaõ    Vordergrund     Ä     ¡ blaugr}n     Å     ¡ gelbgr}n     Æ     ¡ wei~     .PA    Š5.² Bewegungsrichtungen                            Cursoò up              Shifô cursoò lefô   Shifô cursoò up       Cursoò lefô                        Cursoò right               Shifô cursoò dowî    Shifô cursoò right                            Cursoò down             5.³ Kommandos       Tastå ¡ Bedeutunç          ¡ Eingabe -----------------------------------------------       ¡                    ! É    !Zeichenfarbå        ¡ 0...F     !Hintergrundfarbå    ¡ 0...7 Р   !Zeichenmoduó        ! Ò    !L|schmoduó          ! ×    !Positioniermoduó    ! ¾    !Abspeicherî auæ Band¡ Name ¼    !Einleseî voî Banä   ! È    !Aufruæ Druckeò f}ò  !       !Hardcopù            ! Ø    !Positionierunç      ¡ 0...FF;-FF...+FF       !Horizontaì          ! Ù    !Positionierunç      ¡ 0...FF;-FF...+FF       !Vertikaì            ! ±    !Abspeicherî Position! ²    !Abspeicherî Position! Ì    !Liniå voî "1¢ nacè  !       !"2¢                 ! à   !Kreió uí "1¢ durcè  !       !"2¢                 ! Á    !Kreisbogeî voî "1¢  ¡ -FF...FÆ (Verschiebung       !nacè "2¢            ¡ deó Mittelpunktes) Π   !L|scheî deó Bildeó  ¡ Ù (Quittung©  Ä    !Anzeigå Abstanä     ¡ beliebigå Taste       !"1¢ ­ "2¢           ¡ (Fortsetzung) Æ    !Auszeichneî         ¡ 'BRK'-Tastå (Abbruch) T !Textmodus ein ! Text E !Umschalten Bild 2 ! + !Bild 1 u. 2 ver- ! !kn}pfen     !